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Monday, September 11, 2017

Game Tutorial using Node.js - IBM Bluemix (Part 2) [WebSocket Communication]

Hi folk,

In this part of the tutorial I will teach you how to implement the client-server part in a game with a few basic concepts using a basic connection model architecture, deploy the application in IBM Bluemix and how you can perform debugging tasks.

Let's start first with some basic concepts of WebSocket and the client-server architecture.

General concepts

WebSocket is a computer communication protocol communications protocol, providing full-duplex communication channels over a single TCP connection. WebSocket is designed to be implemented in web browsers and web servers, but it can be used by any client or server application.

The client-server architecture is a software design model in which tasks are shared between service providers or services, called servers, and callers, called clients. A client makes requests to another program, the server, which gives an answer.

To perform the requests and exchange data there is a concept called socket.
A socket designates an abstract concept by which two programs (possibly located on different computers) can interchange any data at a single node in a computer network.

Procedure

Before following the procedure, it is recommended to create the project structure described in previous post Game Tutorial using Nodejs - IBM Bluemix (Part 1).

So for the WebSocket communication, I'm going to use the Socket.IO library. Socket.IO enables real-time bidirectional event-based communication.

The procedure I followed in this part of the game tutorial is as follows:

1) Execute following command into project root folder to install node modules dependencies:
 
$ npm install socket.io           

2) Open file app.js and copy and paste following lines at the end:
 
// Socket communication
var io = require('socket.io')(server);

// Connect event
io.on('connection', function(socket){
  console.log('a user connected');
  // Disconnect event
  socket.on('disconnect', function(){
    console.log('user disconnected');
  });
});

3) Save file app.js
 4) Open file index.html and copy and paste following lines at the end:
 
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script> 
var socket = io(); 
</script>

5) Save file index.html
6) Execute following command into project root folder to run local Express server:
 
$ node app.js

7) Open a browser a type localhost:3000


Once the connection is made from the client we will send a message to the server.


8) Open file index.html and copy and paste following into script tag:
 
// Send message to server
socket.emit('clientMsg',{
  msg:'Hi from browser client',
});

9) Save file index.html
10) Open file app.js and copy and paste following lines into ‘io’ connection function:
 
// Receive event message from client
socket.on('clientMsg', function(data){
  console.log(data.msg);
});

11) Save file app.js
12) Execute following command into project root folder to run local Express server:
 
$ node app.js

13) Open a browser a type localhost:3000


Finally, the server responds to the client with a return message.


14) Open file app.js and copy and paste following lines into ‘io’ connection function:
socket.emit('serverMsg',{
  msg:'Hi from browser server',
}); 

15) Save file app.js
16) Open file index.html and copy and paste following into script tag:
 
socket.on('serverMsg', function(data){
  console.log(data.msg);
});

17) Save file index.html
18) Execute following command into project root folder to run local Express server:
 
$ node app.js

19) Open a browser a type localhost:3000
20) Open browser Inspect tool.


Note: Most browsers currently have an inspection tool. In the case of Firefox the option is Inspect Element from the options menu of the page.

21) Execute following command into project root folder to push your app to Bluemix:
 
$ bluemix app push

Note: Deploying your application can take a few minutes. When deployment completes, you'll see a message that your app is running.

22) Open a browser and type {nameofyourapp}.mybluemix.net
23) Execute following command into project root folder to debug your app to Bluemix:
 
$ bluemix app logs {nameofyourapp}

Note: Debugging your application can take a few minutes the first time your invoke the service to retrieving logs. When deployment completes, you'll see your application traces log.


Second step done! now you can think something creative to create a game in the cloud.

You can download the sources of the example application here.
And you can also try the client example here.

Are you ready for the next part of the tutorial? Soon I publish it, be patient !!
Be blue, Be mix

Monday, September 4, 2017

Game Tutorial using Node.js - IBM Bluemix (Part 1)

Hi folk,

Many of you ask me to teach how to create a game in the cloud, I am preparing a tutorial step by step so everyone can realize their own game.

There is no better way to learn technological concepts than by playing with them.

Setup project local environment and deploy to Bluemix

What you'll need to build your game

Simple, all you need is:
  • Firefox (Browser)
  • Atom (Text Editor)   
  • NodeJS (Server)
  • Bluemix account (Hosting your game Online)


Project folder structure

A little theory about the project structure, folders and files so that throughout the tutorial people can identify the one we are modifying and why it is modified.


Install software

There is the software that you have to install:

Create project

Before to start the procedure you have to create a project structure with following folders and empty file


1) Open a terminal and go to project directory
2) Open the file package.json by command line (e.g.):
 
$ atom package.json

3) Copy and paste following lines:
 
{
  "name": "project",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "app.js",
  "dependencies": {
    "express": "^4.13.4",
    "socket.io": "^1.4.5"
  },
  "devDependencies": {},
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "scripts": {
      "start": "node app.js"
  }
}
 
4) Save file package.json
5) Execute following command into project root folder to install node modules dependencies:

$ npm install

New node_modules is added to project

6) Open file app.js
7) Copy and paste following lines:
  
 var http = require('http');
 var express = require('express');
 var app = express();
 
 app.get('/',function(req, res) {
  res.sendFile(__dirname + '/client/index.html');
 });

 app.use('/client',express.static(__dirname + '/client'));

 var server = http.createServer(app);
 server.listen(3000, function(){

   console.log('Express server listening on port ' + app.get('port'));

 });
 
8) Save file app.js
9) Open files index.html
10) Write following line:
 
Hello Folk! Start game here!

11) Save file index.html
12) Execute following command into project root folder to run local Express server:
 
 $ node app.js

13) Open a browser and type:
 
http://localhost:3000

The result:



Try: You can access to client files
http://localhost:3000/client/img/lock.png

Deploy to Bluemix

Now is time to host the application to the cloud.

1) Open a terminal and go to project directory
2) Connect and log in to Bluemix using your account:
 
$ bluemix api https://api.ng.bluemix.net

3) Open file manifest.yml
4) Copy and paste following lines:
 
 applications:
 - path: .
  memory: 512M
  instances: 1
  domain: mybluemix.net
  name: tgbm
  host: {write-your-unique-hostname}
  disk_quota: 1024M
 
 5) Update the host property with your own host name

Note: In this manifest.yml file, random-route: true property generates a random route for your app to prevent your route from colliding with others. If you choose to, you can replace random-route: true with host:{write-your-unique-hostname}, supplying a host name of your choice

6) Save file manifest.yml
7) Execute following command into project root folder to push your app to Bluemix.
 
$ bluemix app push

Note: Deploying your application can take a few minutes. When deployment completes, you'll see a message that your app is running

 
8) Open a browser and type:
 
http://tuto-game-bx.mybluemix.net

The result:
Yeah!!! Your are ready for the next part of this tutorial!!

Let's go then, click here.
Be blue, be mix

Monday, June 19, 2017

Convierte tu smartphone en un dispositivo IoT

Todos sabemos que un smartphone dispone de múltiples sensores como por ejemplo el acelerómetro, el giroscopio, el sensor de luz, el termómetro, el lector de huellas, etc.

Las aplicaciones clientes instaladas en los smartphones recogen los datos de los diferentes sensores para procesarlos internamente o enviarlas a un servidor IoT para analizar los datos y en algunos caso, devolver al dispositivo mensajes de vuelta

Bien, pues me he lanzado a comprobar que es posible y en menos de 30 minutos, usando un quick-starter y un tutorial (en el que está basado este artículo), voy a intentar convertir tu smartphone en un dispositivo sensor que conectado al servidor IBM IoT (Internet of Things), se usará para enviar/recibir datos y procesar/visualizar los datos del dispositivo en IBM Bluemix.

¿No os parece alucinante? utilizar un sensor de tu smartphone y procesar los datos que se obtienen... uhmm.. Imaginad cuando se le dedica tiempo a frikear esto lo que se puede hacer ;)
Bueno vamos a ello, la visión general de la arquitectura que voy a montar será la que muestra la siguiente imagen:




Es caso de uso de este post es simple, el smartphone se gira y envía la información a un servicio IoT (1) que lo procesa e envía un mensaje de vuelta (2) para que cambie el color de la pantalla del smartphone en función de la aceleración de giro. Los datos obtenidos del sensor se pueden explotar por una aplicaión cliente (3).

Para ello se usará el sensor acelerómetro, indispensable para medir la aceleración, la inclinación y la gravedad. Este sensor normalmente se usa cuando cambiamos el dispositivo de una posición vertical a horizontal y viceversa.

La comunicación entre el Smartphone y el servicio IoT se realiza mediante el protocolo MQTT (Message Queue Telemetry Transport). MQTT es un protocolo usado para la comunicación machine-to-machine (M2M) en IoT y está orientado a la comunicación de sensores debido a que consume muy poco ancho de banda. Puede ser utilizado en la mayoría de los dispositivos con pocos recursos: CPU, RAM, etc.

¿Qué se necesita?

  • Una cuenta en Bluemix, existe una versión trial de 30 días
  • Cloud Foundry CLI, interfaz de línea de comandos de Bluemix para descargar, modificar y reasignar aplicaciones y instancias de servicio de Cloud Foundry.
  • Teléfono móvil (smartphone) (Android)
Nota: Se puede usar telefónos móviles iOS, lo único que cambia es la aplicación cliente del dispositivo.

Paso 1 - Crear aplicación IoT

Este paso se describe el procedimiento para la creación de una aplicación en IoT que contiene un motor Node-RED que se usa para procesar los mensajes de de la aplicación IoT. También se crea un servicio de IoT para enviar y recibir mensajes MQTT.



1) Acceder a la cuenta de Bluemix
2) Pulsar en Catalog y en el filtro de búsqueda escribir “Internet of Things"
3) Pulsar en el Boilerplates de Internet of Things





4) Escribir el nombre de la aplicación IoT y pulsar Create

Se desplegarán y se conectarán los siguientes servicios:
  • Watson IoT Platform - Un kit de herramientas IoT que incluye administración de pasarelas, administración de dispositivos y acceso a aplicaciones. Mediante el uso de Watson IoT Platform, puede recopilar datos de dispositivos conectados y ejecutar analíticas en datos en tiempo real
  • IBM® SDK for Node.js para Bluemix® - Entorno de ejecución en el que Node-RED se ejecuta
  • IBM® Cloudant® NoSQL DB para Bluemix® - Base de datos en la que Node-RED almacena metadatos
  • Aplicación Node-RED - Una instancia de la aplicación Node-RED que incluye nodos diseñados para la plataforma Watson IoT

Paso 2 - Añadir dispositivo para enviar mensajes MQTT al servidor IoT

Este paso muestra el procedimiento para registrar y crear un tipo de dispositivo en la plataforma de Watson IoT.


1) Acceder a la consola de la aplicación IoT
2) Pulsar en el menú de IBM Bluemix en la parte superior izquierda de la pantalla
3) Seleccionar Services y después pulsar Dashboard
4) En la lista de servicios buscar el servicio IoT creado y pulsar sobre él
5) En la página inicial de la gestión del servicio pulsar Launch




6) Se muestra el panel de control del servidor IBM Internet of Things, que es un servicio independiente de Bluemix. Se asigna un ID de organización a la aplicación y se necesitará este ID más adelante al desarrollar la aplicación para dispositivos móviles.
7) Pulsar en el icono Devices





8) Pulsar en Add Devices
9) Crear un tipo de dispositivo que se llame Android y pulsar Next




10) Pulsar Next, para esta demo no es necesario información adicional del dispositivo
11) Pulsar Next
12) Pulsar Create para crear el tipo de dispositivo
13) Aparece la pantalla de añadir dispositivo. Seleccionar el tipo Android. Pulsar Next


14) Añadir el ID del dispositivo y pulsar Next
15) Dejar la información de los metadatos en blanco y pulsar Next
16) Crear una autenticación por defecto de tokens: secret123 y pulsar Next
17) Pulsar Add
18) Cerrar la ventana


Ya está listo para enviar mensajes MQTT desde un dispositivo al IBM IoT Server.

Paso 3 – Instalar y configurar la aplicación Android

Este paso muestra el procedimiento para instalar y configurar la aplicación cliente en un smartphone.

 
1) En el móvil, ir a Settings > Security. Debajo de Device Administration, activa Unknown sources. También se puede instalar .apk desde repositorios fuera del Google Play.
2) Abrir un navegador y descargar la aplicación de cliente desde la URL:
Se descarga el fichero : iot-starter_501_v2.apk
Nota: versión compilada con Android 5.0.1 y compatible con versiones superiores
3) Instalar la la aplicación iot-starter_501_v2.apk en el dispositivo móvil
4) Una vez instalada la aplicación, se ejecuta para terminar la configuración
Nota: No seguir el tutorial pulsando Skip Tutorial
5) Introducir los parámetros de configuración
  • Organization: El ID de la organización que se muestra en el servidor de IBM IoT server (cuando empieza la comunicación empieza a enviar mensajes MQTT al servidor IoT). Para este ejemplo, puflid para este tutorial
  • Device ID: ID con el cual se ha configurado el dispositivo
  • Auth Token: Clave secreta de autentificación.
6) Pulsar Activate Sensor. Ahora la aplicación empieza a recoger datos del sensor de aceleración del móvil y envía la información a el servidor IoT.
Nota: El código de la aplicación Android se puede descargar de Git:
https://github.com/ibm-watson-iot/iot-starter-for-android

Paso 4 – Verificar que los datos son enviados del móvil al servidor IoT

1) Volviendo al servidor IoT, ir a página Devices


2) Pulsar sobre el dispositivo y pulsar sobre algún evento recibido

  
Nota: Los mensajes que se envían desde el móvil están en formato JSON y contienen datos de aceleración y posición.

Paso 5 – Procesar los mensajes enviados en Node-RED

Esta sección mejorará la aplicación Bluemix IoT utilizando un flujo Node-RED para procesar mensajes desde el smartpohone y, a continuación, enviar mensajes al smartphone. El móvil reaccionará en estos mensajes cambiando el color de fondo en la aplicación.





Nota: Node-RED es una herramienta visual que facilita el procesamiento de mensajes de IoT.


1) Acceder a la consolad de la aplicación de Bluemix
2) Pulsar en el menú de IBM Bluemix en la parte superior izquierda de la pantalla
3) Pulsar Apps y después sobre el mismo menú pulsar Dashboard
4) En la lista de aplicaciones Cloud Foundry buscar la aplicación creada y pulsar el icono Open URL





Nota: La primera vez que se accede aparece un asistente de configuración de la seguridad del editor Node-RED. También se crea por defecto un flujo de trabajo con los objetos necesarios para interactuar con dispositivos IoT


5) Crear un nuevo flujo, copiar e importar desde el clipboard el siguiente código con una configuración por defecto:


[{"id":"215c6601.12d32a","type":"ibmiot in","authentication":"boundService","apiKey":"","inputType":"evt","deviceId":"","applicationId":"","deviceType":"","eventType":"accel","commandType":"","format":"json","name":"IBM IoT App In","service":"registered","allDevices":true,"allApplications":"","allDeviceTypes":true,"allEvents":"","allCommands":"","allFormats":"","x":264.1999969482422,"y":434.1999969482422,"z":"dc6a0ca6.7993b","wires":[["ce21edbb.320628","fdfdaaa2.a45678"]]},{"id":"ce21edbb.320628","type":"function","name":"calc color","func":"var accelZ = msg.payload.d.acceleration_z;\nvar r = 0.0;\nvar b = 0.0;\nvar g = 0.0;\nif (accelZ > 0) {\n\tg = Math.round(accelZ * 25);\n} else if (accelZ < 0) {\n\tr = 255.0;\n} else {\n\tr = 104;\n\tg = 109;\n\tb = 115;\n}\na = 1.0;\n\nmsg.eventOrCommandType = \"color\";\nmsg.payload = JSON.stringify({\"d\":{\"r\":r,\"b\":b,\"g\":g,\"alpha\":a}});\n\nreturn msg;","outputs":1,"noerr":0,"x":437.1999969482422,"y":430.1999969482422,"z":"dc6a0ca6.7993b","wires":[["9df37edb.5d4588"]]},{"id":"9df37edb.5d4588","type":"ibmiot out","authentication":"boundService","apiKey":"","outputType":"cmd","deviceId":"112233445566","deviceType":"Android","eventCommandType":"text","format":"json","data":"{\"d\":{\"value\":\"text\"}}","name":"IBM IoT App Out","service":"registered","x":629.1999969482422,"y":443.1999969482422,"z":"dc6a0ca6.7993b","wires":[]},{"id":"fdfdaaa2.a45678","type":"debug","name":"","active":false,"console":"false","complete":"false","x":442.1999969482422,"y":364.1999969482422,"z":"dc6a0ca6.7993b","wires":[]}]




6) Adaptar los parámetros específicos. Pulsar dos veces sobre el nodo IBM IoT App out. En la ventana emergente, introducir el ID del dispositivo y pulsar DONE
7) Pulsar Deploy para desplegar los nodos y activarlos automáticamente
8) Mover el smartphone para ver cómo cambia de color la pantalla dependiendo de la aceleración de giro.





9) En el editor Node-RED, pulsar en el rectángulo cerca del nodo msg.payload node, y pulsar el tabulador debug para activar las trazas. Los datos de las trazas enviados desde el dispositivo móvil son en formato JSON





10) Inspecciona el código del calculador del color. Pulsa dos veces sobre la función calc color
Ahora hay una comunicación bidireccional entre su smartphone y la aplicación de Bluemix.

Paso 6 - Crear una aplicación Bluemix para visualizar los datos del sensor

Este paso muestra el procedimiento para crear una aplicación auxiliar para visualizar los datos del sensor.




1) Descargar el código de la aplicación ejemplo:
  • https://github.com/ibm-watson-iot/rickshaw4iot
2) Ir al Dashboard de Bluemix
3) Crear aplicación. Pulsar Create App
4) Pulsar sobre la aplicaciones Cloud Foundry SDK for Node.js
5) Escribir el nombre de la aplicación. En este ejemplo iotvisualizerjif
6) Pulsar Create. En pocos minutos la aplicación se creará y estará en ejecución
7) Descomprimir la aplicación rickshaw4iot-0.2.0.zip
8) Editar el fichero de manifiesto manifest.yml y cambiar los parámetros host y name de la aplicación como se muestra en el ejemplo:

applications:
- disk_quota: 1024M
  host: iotvisualizerjif
  name: iotvisualizerjif
  command: node app.js
  path: .
  domain: mybluemix.net
  instances: 1
  memory: 128M

9) Desde la línea de comandos y dentro de la carpeta descomprimida del proyecto ejecutar los siguientes comandos:
 
& cf api https://api.ng.bluemix.net 

& cf login -u <your_bluemix_login_id>

cf login solo es requerido la primera vez

10) Desplegar la aplicación en Bluemix
 
& cf push

11) Realizar un Bind con la aplicación IoT creada. En el Dashboard de la aplicación Pulsar Connections y luego Connect Existing











12) Seleccionar el servicio creado en el ejemplo y pulsar Connect
13) Pulsar Restage para que la aplicación empieze a recibir mensajes del servidor IoT
14) Abrir la aplicación desde un navegador, en este ejemplo:
15) Selecciona el dispositivo a visualizar




Conclusiones

Pues funciona!!! :D
He convertido fácilmente mi smartphone en un dispositivo sensor, y lo he conectado al servidor IBM Internet of Things, para enviar y recibir datos en menos de 30 minutos.
¿Y tú? ¿lo has conseguido?



Thursday, January 5, 2017

“Watson, te necesito”

Hace poco pusieron en la televisión una reposición de una famosa serie que marcó mi infancia en los 80’s, “El coche fantástico” (Knight Rider).
¿Quién no ha escuchado al protagonista Michael Knight decir esa mítica frase “KITT, te necesito”, y ha visto cómo raudo y veloz aparecía un coche de la nada, saltando y acelerando para recoger al protagonista que se encontraba en peligro?


Un coche que entiende, razona, aprende e interactúa; uhmmm. Hace 30 años, este coche que se comportaba como los humanos era fantástico. Y todo gracias a KITT (Knight Industries Two Thousand), su computadora central.
De repente, dejé de ver la serie, y a mi memoria vinieron aquellas tardes en que intenté hacer un programa en BASIC con mi ZX Spectrum 48K, intentando simular un KITT. Creo que conseguí que dijera algo aleatorio! Bueno, una locura para la época.
La de tardes que habré pasado diseñando sobre papel diferentes modelos de coches inteligentes para luego recortarlos, pegarlos y jugar con ellos. Pues bien, podía construir casi de todo, menos lo más importante: a KITT.
Miré a mi hijo de 10 años y le dije: “Nico, vamos a hacer un juego sobre el coche fantástico, y vamos a crear a KITT”. Y no hay nada mejor para enseñar a un niño que jugar como un niño.


La puesta en marcha de KITT

Para ello, necesitábamos servicios que nos proporcionaran IA y una plataforma de desarrollo para ponerlo todo en marcha con el mínimo coste y esfuerzo posible. Tardamos menos de un día en realizar la base del juego usando la solución cognitiva IBM Watson para que nuestro sistema KITT pudiera ser algo parecido a un humano.

 

KITT, entiende

Lo primero que hay que hacer es que nuestro sistema KITT sea capaz de entender.
KITT debe entender los datos que le proporcionamos; por ejemplo, la mítica frase “KITT, te necesito”.
Para llevar a cabo esta tarea, se usan los siguientes servicios cognitivos:
•    Alchemy API: permite entender contenido y contexto (señales de tráfico, avisos…)
•    Watson Visual Recognition: analiza imágenes, objetos, caras.
Mola ¿verdad? Y para que ningún usuario del mundo se sienta excluido le añadimos el siguiente servicio y ya tenemos nuestro sistema multilenguaje:
•    Watson Language translator: traductor de texto

 

KITT, razona

Pero ¿cómo podemos hacer que procese todo lo que entiende? ¿En otras palabras, que pueda razonar?
KITT puede usar la lógica, pero la idea es darle instrucciones para que deduzca, y para ello debe tener un conocimiento base. De nada nos sirve razonar si no tenemos sobre qué hacerlo.
Sobre el ejemplo de la mítica frase “KITT, te necesito”, ¿qué significado puede tener para una máquina? ¿Significa “ven aquí porque te necesito” o “te necesito porque te quiero”? uhmm.
Un problema que surge aquí es que los humanos tenemos de todo menos lógica, y no todo es falso o verdadero (0 o 1).
Para solucionar este problema hay que aplicar lógica difusa, ya que permite trabajar con conceptos imprecisos de varios factores de porcentajes (de 0 a 100%), y algoritmos tales como reconocimiento de voz, entender el contexto de la frase o analizar la imagen del usuario cuando dice una palabra.
Para ayudar a nuestro KITT a razonar, le añadimos los siguientes servicios cognitivos, que pueden proveer recomendaciones personalizadas, gracias a que es capaz de entender la personalidad del usuario, su tono y emociones:
•    Watson Personality Insight: extrae y analiza un conjunto de atributos sobre la personalidad para obtener más información sobre la persona.
•    Watson Natural Language Classifier: permite crear interfaces de lenguaje natural.
•    Watson Tone Analyzer: análisis lingüístico para detectar tres tipos de tonos en un texto: emoción, tendencias sociales y estilo del lenguaje.
•    Watson Tradeoff Analytics: permite tomar una decisión basada en diferentes criterios.

 

KITT, aprende

La parte más importante de una IA es la capacidad de aprender, en otras palabras, de cambiar su comportamiento en base a nueva información.
Hay que entrenar a KITT para mejorar su sistema y que pueda ser capaz de hacer cosas para las que no se le había programado explícitamente.
La educación pasa por enviarle unos datos y su clasificación esperada, y ajustar los valores del sistema para que "absorba" ese conocimiento y pueda aplicarlo a nuevas entradas. Este patrón se utiliza en redes neuronales: se van ajustando poco a poco los pesos de sus "neuronas", hasta que sale lo que se espera.
Si la interpretación y razonamiento de la frase “KITT, te necesito” no fue la esperada – por ejemplo, el coche se paró –, hay que clasificar esta información como “no lo esperado”, con algún proceso de porcentaje de tipo “obtener y puntuar” resultado.
IBM Watson utiliza el machine learning, y para aumentar el conocimiento sobre una materia específica en aplicaciones y sistemas, aplicamos los siguientes servicios a nuestro KITT:
•    Watson Retrieve and Rank: algoritmos de aprendizaje automático.
•    Document Conversion: prepara documentación de entrada para los servicios de “retrieve and rank”.

 

KITT, interactúa

Y para terminar, a nuestro KITT lo dotamos de un “bot”. Es quizás la parte más llamativa, la que permite que KITT se comunique con nosotros y nosotros con KITT, sin tener que aprender lenguajes de programación ni miles de comandos con poco sentido.
IBM Watson dispone de los siguientes servicios para crear bots en chats, que pueden, a su vez, establecer un diálogo con el usuario:
•    Watson Dialog: combina técnicas cognitivas para ayudar a construir y entrenar a un bot.
•    Watson Speech to Text: traducción automática de voz a texto
•    Watson Text to Speech: traducción automática de texto a voz

 

Juntando todos los servicios

Ya solo queda juntar todas las piezas y empezar a desarrollar el juego del coche fantástico usando a nuestro KITT cognitivo.
Como plataforma de desarrollo utilicé IBM Bluemix que, aparte de soportar varios lenguajes de programación y servicios, además de la metodología de desarrollo DevOps, me simplifica el desarrollo y la publicación de aplicaciones en la nube. 

Aquí os dejo el enlace al juego, en fase de desarrollo, que vamos desarrollando mi hijo y yo:


La idea es que entre los dos podamos ir añadiendo durante estos meses los servicios cognitivos comentados en este artículo.
Y que me perdone la ingeniera y mecánica Bonnie de la serie; el coche no parece un Pontiac Firebird Trans Am v8, pero poco a poco seguro que lo va haciendo.

 

Inteligencia artificial en la industria automovilística

Actualmente se está librando una batalla en las empresas líderes de la industria del automovilismo en el campo de la inteligencia artificial de los coches autónomos.
HONDA presentará a principios del 2017 el modelo HONDA NeuV, un coche eléctrico basado en tecnología de IA, donde destaca un sistema llamado "emotion engine", que permitirá que el coche pueda generar artificialmente sus propias emociones.
Su rival, TOYOTA, anunció ya el año pasado la creación de una empresa de investigación y desarrollo de inteligencia artificial. La principal meta es dotar a sus coches inteligentes de tecnologías que hagan la conducción más segura.

 

El futuro

Sin duda, entramos en una era apasionante en la creación de inteligencia artificial y servicios cognitivos, que marcará un cambio tecnológico en no menos de 5 años.
Actualmente, hay creados dos servicios dentro del catálogo de servicios IoT (Internet of Thing) en IBM Bluemix enfocados en la industria automovilística:
•    Driver Behavior (IBM): analiza el comportamiento de los conductores a partir de datos de vehículos y datos contextuales.
•    Car Diagnostic API (Third Party): Ayuda a evaluar el estado de salud de un vehículo, al traducir los códigos de error OBD en un formato legible por el usuario. La base de datos incluye más de 17.000 códigos de error que se mantienen profesionalmente.

Así pues, permitid que diga la mítica frase, pero con un pequeño retoque:

“Watson, te necesito”

Sunday, November 20, 2016

Cloud service models and IBM Cloud offerings


The traditional on-premises core IT has the benefits such fully customizable and few limitations among many others but the time commitment to set up and deploy can be weeks and the maintenance of this type of infrastructure can be expensive and difficult depending on the level of complexity.
IBM offers three types of services in the cloud in order to solve expenses and time in the development and maintenance of core IT: Iaas, PaaS and SaaS

IBM SoftLayer Infrastructure as a Service (IaaS)

IBM SoftLayer provides self-service deployment of virtual and dedicated bare metal servers in secure data centers around the world. It provides the hosting infrastructure used by IBM Bluemix Public and IBM Bluemix Dedicated services. 

IBM Bluemix Platform as a Service (PaaS)

IBM Bluemix Platform as a Service is built on Cloud Foundry open source technology. It makes application development easier by allowing developers to focus on code and data alone. Bluemix Platform as a Service handles managing middleware, operating systems, and hosting infrastructure automatically. 


Software as a Service (SaaS) and IBM Cloud Marketplace


The Software as a Service model provides business applications on a ready-to-use and self- service model. The IBM Cloud Marketplace is a place where enterprise cloud customers can discover, learn, try and buy cloud services from IBM and Business Partners.

And this is all!
Soon a little more detail about the capabilities of IBM Bluemix PaaS.

Tuesday, November 15, 2016

MobileFirst on Bluemix: Getting Started

Hi folk,

As I explained in previous post the IBM MobileFirst Platform is available as an on-premise server or on the IBM Bluemix cloud offering. In this example I'm going to focus on the MobileFirst for Bluemix cloud offering for creating a mobile application and then download to emulate in a test environment.

You’ll first need to sign into your Bluemix account. If you don’t already have one, you can create a trial account for free.

The steps are divided into::
Step 1 - Create the MobileFirst service to register the applications
Step 2 - Create an application
Step 3 - Download code and emulate

Step 1 - Create the MobileFirst service to register the applications

Procedure:
1. Login into IBM Bluemix dashboard
2. Click Catalog tag menu
3. Click Mobile option
 3. Click Mobile Foundation
4. You can find the different prices and rates. Create a developer instance for free. Change the default server name and click Create
5. The creation of the service allows you to parameterize advanced options. In this example I want to start the default basic server. Scroll down and click Star Basic Server
Note: Starting the server can take up to 10 minutes to complet.
6. Launch the administration console. Click Launch Console
Note: Copy the automatically generated password for the admin user

7. Login with admin user to MobileFirst Operations Console

 

Step 2 - Create an application

Procedure:
1. Go to IBM Bluemix Mobile project dashboard from menu App and select Mobile
2. Click Create Project
3. Select the Business Directory starter and click Create Project
4. Write the Project Name and click Create
5. Click Build Get Code
6. Select Android platform
Note: Generate Code can take up to 1 minutes to complet.

After the code has been generated, three options are displayed:

 

Step 3 - Download code and emulate

Procedure:
1. Click Download Code
2. Unzip the file
3. Open Android Studio and Open an existing Android Studio project
4. Select the folder unziped
Note: If an error occurs when synchronizing the project Gradle. Click Install and wait for the installation to finish
5.  Click Run to build and run the application in the emulator
In the emulator appears the application created in Bluemix !!
I just set up a development environment with an application created from a Bluemix template, wow!

Soon I will publish how the application is registered on the created MobileFirst service and how the application uses Bluemix services. Be Patient !!!

Cheers!